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2017年中国手机游戏用户达583亿 网游分级亟待解决

时间:2018-03-25 18:06 来源:未知 作者:admin 阅读:

  游戏产业从一诞生就面临是否分级的讨论,而且与未成年人紧密相关。2017年中国手机游戏市场规模约2000亿元,游戏用户规模达到5.83亿人,中国已经成为全球最大的游戏市场。游戏产业如此红火背景下,如何在保障用户体验的同时防止、界定游戏边界与适龄人群,是亟待考虑的问题。

  全国政协委员、广州大学副校长于欣伟今年提交的提案正是关注这一问题。她向记者表示,随着手机和上网费用的下降,游戏玩家的门槛越来越低,大量的中小学生把网游当成自己最主要的兴趣爱好,网络游戏成为家长和其他人眼中严重影响青少年健康成长的不良事物。有些游戏为了吸引玩家,并不是在正向传递我们的历史文化,反而在历史;不少网游企业已经实名认证,但不少孩子借用别人的身份证一样可以简单通过实名认证。一系列事件在我们,游戏玩家的低龄化已是不争的事实,有些游戏确确实实成为了青少年成长的新“鸦片”。

  网络游戏带来的社会问题是全球性课题。“手游上瘾等问题必须从娃娃开始防护,这也是国际共识,游戏分级机制已经成为国际经验和管理游戏产业的惯例。但我国现有的网络管理制度规章层次较低,缺乏顶层立法,使得网络游戏得不到应有的管理和规范,难以全面覆盖和解决网络游戏中产生的问题,特别是网游分级制的落实。”于欣伟说。

  推动游戏分级需要尽快提到议程上来,于欣伟提出首先要尽快研究出台强制性分级标准。比如按年龄段和内容性质进行细分,详细定义内容标准,确定不同游戏的适用人群。其次要明确负责游戏分级的统筹牵头部门,强势推动有关部门的分权与放权,更直接也更权威地对游戏市场展开监管,同时促成游戏行业自律组织。再次,要严格监管和审核游戏开发商、游戏运营方对分级制度的合规执行情况。推动游戏开发商面向不同人群开发不同级别的游戏,推动游戏运营方严格按照分级标准进行营销推广和游戏销售。一旦出现问题,视情节严重性,分别游戏、发行方或开发商的运营或开发资格。

  在她看来,国内游戏市场开发者和从业者也应推动产业链条自觉遵守和履行分级规则。社会主流应该与学校、家庭等各方联动,多方位引导广大青少年按照网游分级制进行自律,共同营造健康网络游戏。

(责任编辑:admin)

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